Direction Software

Hry / / 6 min

Keď výkon počítača nestačí na plynulé hranie

Sekanie hry na výkonnom počítači nemusí znamenať slabý hardvér. Často ide o nesúlad ovládačov, prehrievanie, nestabilný výkon procesora alebo grafickej karty, nedostatok voľnej pamäte RAM či problémy s ukladaním dát na disk. Článok vysvetľuje rozdiel medzi nízkym priemerným FPS a trhaním obrazu, ponúka postup diagnostiky pomocou monitorovania vyťaženia a teplôt a ukazuje, ktoré grafické voľby sa oplatí upraviť. Nájdete tu aj porovnanie bežných príčin, praktický kontrolný zoznam, odporúčania pre Windows a rady, kedy hľadať chybu priamo v konkrétnej hre.

Výkonná grafická karta, moderný procesor a dostatok pamäte ešte automaticky nezaručia dokonale plynulú hru. Ak obraz pravidelne trhne, FPS náhle padá alebo sa hra na okamih zastaví pri načítaní novej lokality, príčinou býva skôr nesprávne nastavenie, úzke hrdlo v konkrétnej súčiastke alebo chyba softvéru. Dôležité je odlíšiť nízku priemernú snímkovú frekvenciu od takzvaných zásekov: hra môže hlásiť vysoké FPS, no kvôli nepravidelnému času renderovania snímok pôsobí rušivo a neplynulo.

Najprv určte, aký problém vlastne vidíte

Slovo „sekanie“ sa používa pre viac odlišných javov. Každý z nich vyžaduje iný postup. Trvalý pokles FPS pri náročnej scéne najčastejšie súvisí s limitom výkonu. Krátke, opakované trhnutia môžu vzniknúť pri kompilácii shaderov, streamovaní textúr z disku alebo pri procesoch na pozadí. Ak sa obraz trhá len pri otáčaní kamery, môže ísť o nesúlad medzi obnovovacou frekvenciou monitora, synchronizáciou a snímkovou frekvenciou.

Kontrolujte čas snímky, nielen FPS

Pri 60 FPS by jedna snímka mala trvať približne 16,7 ms, pri 120 FPS asi 8,3 ms. Ak graf času snímky obsahuje vysoké špičky, pocítite trhanie aj vtedy, keď priemerné FPS vyzerá dobre. Na meranie sa hodí napríklad prekrytie výkonu v ovládači grafickej karty, Xbox Game Bar alebo nástroj dodávaný so spoľahlivým softvérom na monitoring hardvéru.

Plynulosť neurčuje iba počet vykreslených snímok. Rovnako dôležité je, aby prichádzali v pravidelných intervaloch bez náhlych výkyvov času snímky.

Najčastejšie príčiny a rýchla orientácia

Pred zmenou desiatok položiek v nastaveniach skúste zistiť, ktorý zdroj je počas problému pod najväčším tlakom. Sledujte vyťaženie CPU a GPU, obsadenie operačnej pamäte, aktivitu disku, teploty a frekvencie jadier. Ideálne je porovnať stav v pokojnej scéne a v okamihu, keď sa hra začne trhať.

PríznakPravdepodobná príčinaČo overiťPrvý krok
GPU je dlhodobo na 95–100 %Príliš vysoké grafické nárokyRozlíšenie, ray tracing, využitie VRAMZnížte ray tracing, tiene alebo použite kvalitné upscalovanie
Jedno jadro CPU je plne vyťaženéLimit procesora alebo proces na pozadíVyťaženie jadier, aplikácie vo WindowsZatvorte nepotrebné programy a obmedzte FPS
Krátke trhnutie pri vstupe do novej oblastiNačítanie dát, shadery alebo pomalý diskAktivitu disku, voľné miesto, stav hryPresuňte hru na SSD a nechajte dokončiť kompiláciu shaderov
Výkon po niekoľkých minútach klesáPrehrievanie alebo limit napájaniaTeploty a takt CPU/GPUSkontrolujte chladenie, ventilátory a profil napájania
Trhanie len pri pohybe kameryNevhodná synchronizácia obrazuHz monitora, V-Sync, VRR, limit FPSNastavte správnu obnovovaciu frekvenciu a primeraný limit FPS

Grafická karta, VRAM a nastavenia obrazu

Aj silná GPU sa môže dostať na limit, ak hra beží vo vysokom rozlíšení s maximálnymi detailmi a ray tracingom. Najväčší rozdiel často neprinesie zníženie celého prednastavenia z „ultra“ na „vysoké“, ale úprava niekoľkých drahých efektov. Medzi ne patria ray tracing, globálne osvetlenie, kvalita tieňov, volumetrická hmla, hustota davov a vzdialenosť vykresľovania.

  • Overte, či hra používa samostatnú grafickú kartu, nie integrované jadro procesora.
  • Sledujte obsadenie videopamäte; pri jej zaplnení sa môžu objaviť výrazné záseky pri pohybe mapou.
  • Aktivujte technológiu upscalovania dostupnú pre vašu kartu a začnite režimom Kvalita.
  • Vypnite ray tracing ako test, nie nutne natrvalo; rýchlo tým zistíte, či je hlavnou príčinou GPU.
  • Nenastavujte neobmedzené FPS, ak hra zbytočne tlačí kartu na maximum a zhoršuje teploty aj stabilitu času snímky.

Synchronizácia, monitor a obmedzenie FPS

Vo Windows skontrolujte, že monitor pracuje na svojej skutočnej obnovovacej frekvencii, napríklad 144 Hz alebo 165 Hz, nie iba na základných 60 Hz. Nájdete ju v časti Nastavenia > Systém > Obrazovka > Rozšírené zobrazenie. Ak monitor a grafická karta podporujú adaptívnu synchronizáciu, aktivujte ju v ponuke monitora aj v ovládači GPU. Praktické býva obmedziť FPS mierne pod maximálnu obnovovaciu frekvenciu monitora, aby systém získal rezervu na stabilnejšie renderovanie.

Procesor, RAM a programy na pozadí

Procesor je rozhodujúci najmä v otvorených svetoch, strategických hrách, simulátoroch a scénach s množstvom postáv. Celkové vyťaženie CPU môže vyzerať nízko, hoci jedno hlavné jadro je na 100 %. Preto si v Správcovi úloh zobrazte logické procesory jednotlivo. Podobne môže problém spôsobiť operačná pamäť: ak hra spolu s prehliadačom, komunikátorom a nahrávaním obrazovky prekročí dostupnú RAM, Windows začne intenzívnejšie používať stránkovací súbor na disku.

  1. Reštartujte počítač a spustite hru bez desiatok otvorených kariet v prehliadači.
  2. V Správcovi úloh skontrolujte procesy s vysokým využitím CPU, pamäte alebo disku.
  3. Vypnite prekrytia, ktoré nepotrebujete: herné, komunikačné, nahrávacie aj monitorovacie.
  4. V možnostiach napájania zvoľte primeraný profil výkonu, najmä pri notebooku pripojenom k adaptéru.
  5. Ak je CPU limitom, znížte nastavenia závislé od procesora a nastavte limit FPS.

Pri notebookoch navyše skontrolujte, či je pripojený správny napájací adaptér a či výrobca neobmedzuje výkon tichým alebo úsporným profilom. Hranie na batériu často výrazne zníži výkon aj na drahom modeli.

Disk, shadery a stav samotnej hry

Moderné hry priebežne načítavajú textúry, zvuky a geometriu. Inštalácia na HDD môže pri takomto streamovaní vytvárať citeľné zastavenia, preto hry presuňte na interný SSD s dostatkom voľného priestoru. Nezapĺňajte systémový disk úplne; aktualizácie, vyrovnávacia pamäť a stránkovací súbor potrebujú rezervu.

Niektoré tituly vytvárajú alebo aktualizujú cache shaderov pri prvom spustení, po aktualizácii hry alebo po zmene ovládača. Počkajte, kým proces skončí, a otestujte rovnakú lokalitu ešte raz. Ak problém pretrváva, použite funkciu kontroly integrity súborov v hernom klientovi. Veľké trhnutia po vydaní novej verzie môžu byť aj známou chybou optimalizácie konkrétnej hry, nie poruchou vášho počítača.

Ovládače, aktualizácie a stabilita systému

Aktuálny ovládač grafickej karty môže vyriešiť chybu konkrétnej hry, no nie vždy je najnovšia verzia automaticky najlepšia voľba. Ak sa problémy začali bezprostredne po aktualizácii, pozrite poznámky k vydaniu a zvážte návrat na predchádzajúcu stabilnú verziu. Ovládače sťahujte len z oficiálneho webu výrobcu GPU alebo počítača.

Skontrolujte aj aktualizácie systému Windows a aktualizácie hry. Ak používate pretaktovanie procesora, grafickej karty alebo pamäte, otestujte hru s predvolenými hodnotami. Hranične stabilné pretaktovanie nemusí spôsobiť pád systému, ale môže vyvolať mikrotrhanie, chyby ovládača alebo poškodenie herných dát. Pri podozrení na teplotný problém vyčistite prachové filtre, overte otáčky ventilátorov a porovnajte namerané hodnoty počas hrania s bežnými limitmi výrobcu.

Systematický postup bez náhodného skúšania

Najspoľahlivejšie je meniť vždy len jednu vec a následne opakovať rovnaký test: rovnakú uloženú pozíciu, trasu alebo zabudovaný benchmark. Zapíšte si priemerné FPS, najnižšie hodnoty a správanie času snímky. Tak zistíte, či konkrétna úprava naozaj pomohla, alebo iba náhodne zmenila náročnosť scény.

Kedy hľadať problém mimo vlastného PC

Ak sa trhanie objavuje iba v jednej hre, najmä po jej aktualizácii, a ostatné náročné tituly fungujú bez problémov, ide pravdepodobne o problém hry alebo jej kombinácie s určitým ovládačom. Overte známe chyby v poznámkach vydavateľa, diskusii podpory a v poznámkach k ovládaču. Pri online hrách zas rozlišujte výkonový zásek od sieťového lagovania: vysoký ping, strata paketov a oneskorená reakcia servera nezlepší zníženie detailov.

Referencie

Aj v

O autorovi

María FernándezRedactora

Investiga y prueba herramientas digitales. Le interesa todo lo que ahorre tiempo sin complicar la vida.