Direction Software

Nyomtatás és szkennelés / / 5 perc

Miért számít, milyen folyékonyan mozog a játék?

A képsorozat-sebesség, közismert nevén FPS, azt mutatja meg, hogy a számítógép vagy a konzol másodpercenként hány elkészült képet tud megjelenítésre küldeni. A magasabb FPS általában folyamatosabb mozgást, gyorsabb vizuális visszajelzést és pontosabb irányíthatóságot ad, de csak akkor érzékelhető teljes mértékben, ha a kijelző képfrissítése is megfelelő. A cikk elkülöníti az FPS-t a hertztől, bemutatja a képkockaidő szerepét, a V-Sync, VRR és képkockakorlát működését, valamint gyakorlati módszereket ad a teljesítmény javításához. Kitér arra is, hogyan befolyásolják a grafikai beállítások, a processzor, a grafikus kártya, a memória és a háttérben futó programok a játékélményt, különös tekintettel a monitoron vagy nyomtató- és szkennerkezelő szoftverek mellett használt számítógépekre.

A képsorozat-sebesség a játékok egyik legfontosabb teljesítménymutatója. Gyakran FPS-ként említik, ami az angol frames per second, vagyis másodpercenként megjelenített képkockák rövidítése. Ha egy játék 60 FPS-sel fut, a rendszer ideális esetben minden másodpercben 60 különálló képet készít el. Ez határozza meg, mennyire tűnik folytonosnak a mozgás, milyen hamar látjuk a bevitt parancs hatását, és mennyire követhető egy gyors jelenet.

Mit mér pontosan az FPS?

A játék motorja folyamatosan számolja a jelenetet: az objektumok helyzetét, a fényeket, az árnyékokat, az effekteket és a felhasználói felületet. A grafikus kártya ezekből képkockát rajzol, majd azt elküldi a kijelző felé. Az FPS ennek az elkészült képmennyiségnek a sebessége.

A magas átlag-FPS önmagában nem mond el mindent. Ha az érték gyakran ingadozik, például 110-ről rövid időre 35-re esik, a játék akadozónak érződhet. Emiatt fontos a képkockaidő is: ez azt jelzi, hány ezredmásodperc alatt készül el egy kép. A stabil, egyenletes képkockaidő sok esetben kellemesebb élményt ad, mint egy magas, de szélsőségesen változó FPS.

Gyakori célértékek

CélértékÁtlagos képkockaidőJellemző felhasználásGyakorlati megjegyzés
30 FPS33,3 msLassabb, történetközpontú játékokJátszható lehet, de gyors kameramozgásnál kevésbé folyamatos.
60 FPS16,7 msÁltalános PC- és konzolos játékJó alapcél; 60 Hz-es kijelzőn különösen elterjedt.
120 FPS8,3 msVersengő, gyors akció- és sportjátékok120 Hz-es vagy gyorsabb kijelző szükséges az előny teljes kihasználásához.
144 FPS vagy több6,9 ms vagy kevesebbE-sport, gyors első személyű lövöldékCsökkentheti a mozgás elmosódását és a vezérlés késését, de erős hardvert igényel.

Az FPS és a Hz nem ugyanaz

Az FPS a számítógép vagy konzol által elkészített képkockák száma. A Hz, azaz hertz a monitor képfrissítési gyakorisága: azt mutatja, hányszor képes a kijelző másodpercenként új képet kirajzolni. Egy 60 Hz-es monitor legfeljebb 60 alkalommal frissül másodpercenként, akkor is, ha a videokártya 180 FPS-t állít elő.

A magasabb FPS ennek ellenére 60 Hz-en sem feltétlenül haszontalan, mert a legújabb elkészült képkocka hamarabb kerülhet sorra. Ugyanakkor ilyenkor előfordulhat képtörés: a kijelző egyetlen frissítése alatt két eltérő képkocka részletei látszanak. A legjobb eredményhez az FPS-célt, a kijelző képfrissítését és a szinkronizálási módot együtt érdemes beállítani.

A gördülékeny játékélményt nem az egyetlen legmagasabb FPS-érték, hanem a következetes képkockaidő, a megfelelő képfrissítés és az alacsony bemeneti késleltetés együttese adja.

V-Sync, adaptív szinkron és képkockakorlát

A V-Sync, vagy függőleges szinkronizálás arra készteti a játékot, hogy a képkockák küldését a kijelző frissítéséhez igazítsa. Ezzel általában megszüntethető a képtörés, de egyes esetekben nőhet a vezérlés késleltetése. Ha a teljesítmény a frissítési célérték alá esik, a hagyományos V-Sync hirtelenebb akadozást is okozhat.

A változó frissítési gyakoriságot használó technológiák, gyakran VRR néven, a kijelző frissítését a játék tényleges FPS-éhez igazítják egy meghatározott tartományon belül. Ilyen megoldás lehet például az AMD FreeSync vagy az NVIDIA G-SYNC Compatible üzemmód. A használhatóság függ a monitortól, a grafikus vezérlőtől, a csatlakozástól és az illesztőprogramtól.

  • V-Sync bekapcsolva: kevesebb képtörés, de lehet nagyobb késleltetés.
  • VRR használata: simább megjelenítés változó FPS mellett, ha a hardver támogatja.
  • FPS-korlát: mérsékelheti a hőtermelést, zajt és fogyasztást, miközben egyenletesebb terhelést ad.
  • Korlát nélküli FPS: gyorsabb válaszérzetet adhat, de több energiát használ és képtörést okozhat.

Mi korlátozza a képsorozat-sebességet?

Az FPS-t nem kizárólag a videokártya szabja meg. Nagy felbontás, sugárkövetés, részletes árnyékok és magas élsimítás mellett gyakran a GPU a szűk keresztmetszet. Sok szereplő, összetett fizika, nagyméretű nyílt világ vagy magas látótávolság esetén viszont a processzor is korlátozhat. Ilyenkor a felbontás erőteljes csökkentése sem hoz arányos gyorsulást.

A memória kapacitása és sebessége, a háttértár, a hőmérséklet miatti órajel-visszavétel, valamint a háttérfolyamatok szintén számítanak. Egy irodai számítógépen például a nyomtató-illesztőprogramok, a szkennelő alkalmazás, felhőszinkronizálás vagy nagyméretű dokumentumok feldolgozása is foglalhat processzoridőt és memóriát. Ezek többnyire nem jelentenek gondot, de teljesítményérzékeny játék közben érdemes bezárni a szükségtelen alkalmazásokat.

Hogyan javítható az FPS lépésről lépésre?

Ne csak találomra állítgassa a grafikai opciókat. Először mérje fel, hol és mikor esik vissza a teljesítmény, majd egyszerre egy változtatást végezzen. A játék beépített teljesítménymérője, illetve a grafikus illesztőprogram kijelzője segíthet az FPS, a képkockaidő és a hardverterhelés megfigyelésében.

  1. Állítson be reális célt a monitorához, például 60 FPS-t egy 60 Hz-es kijelzőn vagy 120 FPS-t egy 120 Hz-es modellen.
  2. Kapcsolja be az FPS- és lehetőség szerint a képkockaidő-kijelzést egy ismételhető játékrészletben.
  3. Csökkentse először a nagy terhelésű beállításokat: sugárkövetés, árnyékminőség, térbeli tükröződések, köd és látótávolság.
  4. Ha a videokártya a korlát, mérsékelje a felbontást vagy használjon a játék által támogatott felskálázási eljárást.
  5. Ha a processzor terhelése tartósan magas, csökkentse a tömegjelenetek, fizikai részletek és látótávolság szintjét.
  6. Frissítse a grafikus illesztőprogramot, ellenőrizze a hőmérsékleteket, és zárja be a felesleges háttérprogramokat.
  7. Próbáljon ki képkockakorlátot és megfelelő szinkronizálási módot, majd a stabilitás alapján finomítson.

Beállítások Windows alatt és a játék menüjében

Windowsban a Beállítások > Rendszer > Kijelző > Speciális kijelző útvonalon ellenőrizhető, hogy a monitor a kívánt képfrissítési gyakoriságon működik-e. Hiába képes a panel 144 Hz-re, ha a rendszer vagy a kábelkapcsolat 60 Hz-re van állítva. Többmonitoros munkaállomásnál azt is érdemes ellenőrizni, hogy a játék valóban a gyorsabb kijelzőn indul-e el.

A játékban keresse a Kijelző, Grafika vagy Videó menüt. Itt általában külön állítható a felbontás, a frissítési gyakoriság, a teljes képernyős mód, a V-Sync és az FPS-korlát. A kizárólagos teljes képernyő bizonyos rendszereken kiszámíthatóbb működést adhat, míg a keret nélküli ablakos mód kényelmesebb lehet, ha gyakran vált át például szkennelő vagy nyomtatási feladatokra.

Mennyi FPS az ideális?

Nincs minden játékosra érvényes egyetlen érték. Kalandjátékhoz vagy körökre osztott stratégiához a stabil 60 FPS sokaknak bőségesen elegendő. Versengő játékokban a 120 vagy 144 FPS, megfelelően gyors kijelzővel párosítva, érzékelhető előnyt adhat a mozgás követhetőségében és a célzás visszajelzésében. A legjobb beállítás mégis az, amely a saját hardveren tartósan stabil, a kijelző képfrissítéséhez illeszkedik, és nem jár zavaró zajjal vagy túlzott hőmérséklettel.

Hivatkozások

A szerzőről

Stefano BarcellosEditor jefe

Periodista y editor. Escribe sobre tecnología, cultura y vida cotidiana desde hace más de una década.