Direction Software

Tisk a skenování / / 6 min

Když obrazovka reaguje se zpožděním

Input lag je časová prodleva mezi okamžikem, kdy zařízení přijme povel, a chvílí, kdy se jeho výsledek zobrazí na obrazovce. Týká se monitorů, televizorů, projektorů i pracovních postupů se skenerem, grafickým tabletem nebo dotykovým panelem. Článek vysvětluje rozdíl mezi vstupním zpožděním, odezvou pixelů a obnovovací frekvencí, ukazuje praktické způsoby měření a uvádí, proč bývá problém výraznější při aktivním dopočtu obrazu. Nabízí také postup pro snížení zpoždění, srovnávací tabulku režimů zobrazení a doporučení pro hráče, tvůrce i kancelářské uživatele.

Input lag neboli vstupní zpoždění označuje dobu, která uplyne od přijetí povelu zařízení až po okamžik, kdy se odpovídající změna skutečně objeví na displeji. Povelem může být stisk klávesy, pohyb myši, dotyk prstem, tah perem po grafickém tabletu nebo signál z herní konzole. V praxi se o něm mluví hlavně u monitorů a televizorů, ale důležitý je i při práci s dotykovými ovladači, digitální kresbou a některými zařízeními pro skenování a zpracování obrazu.

Co přesně input lag znamená

Vstupní zpoždění se obvykle uvádí v milisekundách (ms). Čím je hodnota nižší, tím bezprostředněji obrazovka reaguje. Pokud například televizor přidá 40 ms, obraz reaguje přibližně o čtyři setiny sekundy později než na zařízení s téměř okamžitým zobrazením. To nemusí vadit při sledování filmu, ale může to být citelné ve svižné hře, při přesném ovládání kurzoru nebo při kreslení.

Celková prodleva není vlastností jediného dílu sestavy. Sčítá se z několika částí: zpracování vstupu v počítači či konzoli, přenos po kabelu, vykreslení snímku grafickou kartou, zpracování signálu displejem, čekání na další obnovu panelu a nakonec samotná změna pixelů. Výrobce může uvádět jednu dílčí hodnotu, zatímco uživatel vnímá součet celého řetězce.

Input lag není totéž co pomalý internet. Síťová latence ovlivňuje komunikaci se vzdáleným serverem, kdežto vstupní zpoždění popisuje hlavně cestu od místního povelu k obrazu na vaší obrazovce.

Input lag, odezva pixelů a obnovovací frekvence

Tyto pojmy se často zaměňují, přesto měří odlišné jevy. Odezva pixelů udává, jak rychle se jednotlivý bod panelu přepne mezi odstíny. Pomalá odezva se projevuje rozmazáním pohybu nebo duchy za objekty. Input lag naopak říká, jak dlouho displej čeká a zpracovává nový obrazový povel.

Obnovovací frekvence vyjádřená v hertzech (Hz) stanovuje, kolikrát za sekundu může displej zobrazit nový snímek. Při 60 Hz trvá jeden obnovovací cyklus přibližně 16,7 ms, při 120 Hz 8,3 ms a při 144 Hz asi 6,9 ms. Vyšší frekvence tedy může snížit část čekání na zobrazení, sama o sobě však nezaručuje nízký input lag. Displej s agresivním obrazovým zpracováním může reagovat pomaleji i při vysoké obnovovací frekvenci.

Proč je zpoždění výrazné hlavně u televizorů

Televizory bývají navrženy především pro filmový obsah. Aby obraz působil ostřeji nebo plynuleji, mohou používat dopočet mezisnímků, redukci šumu, zvýraznění hran, dynamické úpravy kontrastu či převzorkování obrazu. Každá taková úprava může vyžadovat analýzu několika snímků, a tím přidat zpoždění.

Pro hraní nebo přímé ovládání proto většina moderních televizorů nabízí herní režim, často označený jako Herní režim, Game Mode nebo ALLM (Auto Low Latency Mode). Jeho cílem je obejít co nejvíce postprocesingu. U monitorů se podobná volba může nazývat nízká latence, rychlý režim nebo režim pro hraní.

  • Vypněte interpolaci pohybu a filmové vyhlazování.
  • Omezte redukci šumu, dynamický kontrast a umělé doostřování.
  • Pokud je k dispozici, aktivujte herní režim pro konkrétní vstup HDMI.
  • Používejte nativní rozlišení a vhodnou obnovovací frekvenci zařízení.
  • Ověřte, zda AV receiver, převodník nebo bezdrátový přenos nepřidává další prodlevu.

Jaké hodnoty lze považovat za použitelné

Vnímání zpoždění závisí na úkolu i na zkušenosti uživatele. Při běžné kancelářské práci se menší prodleva zpravidla neprojeví. U digitálního pera se však může stát, že stopa viditelně „dobíhá“ za hrotem. V soutěžních hrách je podstatná každá část řetězce a rozhoduje nejen displej, ale i rychlost počítače, nastavení synchronizace a stabilita snímkové frekvence.

Celkové zpoždění displejeTypické použitíPraktické hodnocení
Do 10 msRychlé hry, grafický tablet, přesná práce s kurzoremVýborná bezprostřednost; rozdíly už mohou záviset na celé sestavě.
10 až 20 msBěžné hraní, práce na monitoru, konzole v herním režimuVelmi dobré pro většinu uživatelů.
20 až 40 msKlidnější hry, kancelář, videoObvykle přijatelné, v rychlých situacích může být patrné.
Nad 40 msSledování filmů a nenáročné ovládáníPro akční hry a kreslení může být rušivé.

Čísla v tabulce berte jako orientační. Nezávislé testy mohou měřit zpoždění jinou metodou než výrobce a některé režimy mění výsledek výrazněji než samotný model displeje.

Jak input lag změřit a správně porovnávat

Nejpřesnější měření vyžaduje specializovaný přístroj nebo rychlou kameru a opakovatelný test. Pro nákupní rozhodnutí jsou užitečné metodicky popsané nezávislé recenze. Hledejte zejména hodnotu měřenou v režimu, který skutečně plánujete používat: televizor může mít v běžném obrazovém režimu vysokou prodlevu, ale v herním režimu výrazně nižší.

  1. Nastavte zdroj signálu na rozlišení a frekvenci, kterou budete používat, například 1 920 × 1 080 při 120 Hz nebo 3 840 × 2 160 při 60 Hz.
  2. Na displeji zapněte herní nebo nízkolatenční režim a vypněte obrazová vylepšení.
  3. Porovnejte výsledky pro stejný vstup, nejlépe HDMI, a pro stejný obrazový režim.
  4. Test několikrát zopakujte; zpoždění se může lišit podle obnovovacího okamžiku a synchronizace snímků.
  5. Započítejte také zařízení mezi zdrojem a displejem, například receiver, HDMI rozbočovač nebo dokovací stanici.

Proč nestačí údaj „1 ms“ na krabici

Marketingové označení 1 ms se téměř vždy vztahuje k vybranému přechodu pixelu, například MPRT nebo GtG, nikoli k celkovému input lagu. Navíc může být dosaženo jen v nejagresivnějším režimu overdrive, který někdy vytváří nežádoucí překmity. Při porovnávání monitorů proto sledujte samostatně obnovovací frekvenci, naměřenou odezvu pixelů, input lag a kvalitu obrazu v režimu, který chcete dlouhodobě používat.

Souvislost s tiskem, skenováním a digitální tvorbou

V kategorii tisku a skenování se input lag nejčastěji projeví nepřímo. Při retuši naskenované fotografie, sazbě dokumentu nebo kontrole barev není milisekundová přesnost obvykle prioritou; důležitější bývá kalibrace, rovnoměrnost podsvícení a věrnost barev. Zpoždění však získává význam při práci s grafickým tabletem, dotykovým monitorem nebo při ovládání skenovacího či prezentačního systému v reálném čase.

Tvůrce, který kreslí perem přímo na displej, by měl testovat celou kombinaci tabletu, ovladače, počítače a monitoru. Příčinou viditelného zpoždění nemusí být jen panel. Pomoci může aktualizace ovladače, přímé připojení bez rozbočovače, vyšší obnovovací frekvence a zavření náročných aplikací na pozadí.

Praktické nastavení pro nižší prodlevu

Začněte jednoduchým pravidlem: nepoužívejte více obrazového zpracování, než pro danou práci potřebujete. U televizoru přepněte správný HDMI vstup do herního režimu. U počítače zkontrolujte v nastavení systému, zda monitor opravdu běží na dostupné vyšší frekvenci; po připojení nového kabelu či dokovací stanice se může automaticky vrátit na 60 Hz.

Synchronizace obrazu je kompromis. V-Sync může odstranit trhání obrazu, ale za určitých okolností přidává čekání. Technologie proměnné obnovovací frekvence, jako je Adaptive-Sync, mohou kombinovat plynulejší obraz s rozumnou odezvou, pokud je podporuje grafická karta i displej. Neexistuje jedno nastavení ideální pro všechny: pro retuš je prioritou barevná přesnost, pro hry odezva a pro film plynulost pohybu.

Reference

Také v

O autorovi

Stefano BarcellosEditor jefe

Periodista y editor. Escribe sobre tecnología, cultura y vida cotidiana desde hace más de una década.